押し引きの考え方(攻めるか守るか)
この記事で分かること
- 手の速さ・打点・失うものの3つで比べる
- 基本は「テンパイなら押す、1向聴なら引く」
- 親のリーチと終盤は引く場面が増える
相手からリーチを受けたとき、自分の手をそのまま進めるか(押す)、和了をあきらめて守るか(引く)を決めることを押し引きと呼びます。麻雀の成績を一番大きく左右するのがこの判断だと言われます。押しすぎると放銃が増え、引きすぎると和了のチャンスを捨ててしまいます。
このページでは、押し引きを決めるときに比べる3つの材料と、よく使われる目安を紹介します。
比べる3つの材料
- 自分の手の速さ:テンパイしているか、1向聴か。テンパイなら待ちは両面か、愚形か。待ち牌が何枚残っているか。
- 自分の手の打点:和了したら何点か。満貫以上なら、多少の危険を冒す価値が大きくなります。
- 失うもの:相手の打点(親のリーチは子の1.5倍)、切る牌の危険度、残りの巡目。
押し引きは「和了したときに得る点数×和了できる確率」と「放銃したときに失う点数×放銃する確率」の比べ合いです。どちらも正確には分からないので、目安を使って判断します。
よく使われる目安
押すと決めたら
押すと決めたら、迷わずに手を進めます。中途半端に安全な牌を切って手を遅らせると、和了の確率だけが下がり、放銃の危険はあまり変わりません。押すときに大切なのは、切る牌の中から危険度の低いものを選ぶことと、テンパイしたらリーチをかけるかどうかを決めておくことです(リーチかダマか)。
点数状況も考える
同じ手でも、トップ目かラス目か、オーラスかどうかで判断は変わります。トップ目なら引いて順位を守る、ラス目なら少し無理をしても押す、といった考え方です(オーラスと順位の考え方)。
あわせて読みたい
守りに入るときの切り方はベタオリと回し打ち、危険度の数字は牌の危険度(データ)を見てください。
参考にした資料
- 楽しく勝つための現代麻雀技術講座「押し引き判断」(ネマタ)
- 楽しく勝つための現代麻雀技術講座「押し引きの基本(後)」(ネマタ)
- 令和版 現代麻雀技術論(ネマタ・福地誠)
- Mahjong push-or-fold guide(memojong)
考え方は上の資料などを参考に、PINFU- が自分の言葉でまとめたものです。数字は資料の集計条件(ルールや対局の場)によって変わります。
確認の1問
相手のリーチを受けたときの、一番基本の目安は?
これが基本の目安です。そこから打点・待ち・親か子か・巡目で調整します。