学んで、解いて、プロへ。

押し引きの考え方(攻めるか守るか)

実戦読む時間 約2分✓ 読んだ

この記事で分かること

相手からリーチを受けたとき、自分の手をそのまま進めるか(押す)、和了ホーラをあきらめて守るか(引く)を決めることを押し引きと呼びます。麻雀の成績を一番大きく左右するのがこの判断だと言われます。押しすぎると放銃が増え、引きすぎると和了ホーラのチャンスを捨ててしまいます。

このページでは、押し引きを決めるときに比べる3つの材料と、よく使われる目安を紹介します。

比べる3つの材料

  1. 自分の手の速さ:テンパイしているか、1向聴シャンテンか。テンパイなら待ちは両面リャンメンか、愚形か。待ち牌まちハイが何枚残っているか。
  2. 自分の手の打点:和了ホーラしたら何点か。満貫マンガン以上なら、多少の危険を冒す価値が大きくなります。
  3. 失うもの:相手の打点(親おやのリーチは子この1.5倍)、切る牌パイの危険度、残りの巡目。

押し引きは「和了ホーラしたときに得る点数×和了ホーラできる確率」と「放銃したときに失う点数×放銃する確率」の比べ合いです。どちらも正確には分からないので、目安を使って判断します。

よく使われる目安

押すと決めたら

押すと決めたら、迷わずに手を進めます。中途半端に安全な牌パイを切って手を遅らせると、和了ホーラの確率だけが下がり、放銃の危険はあまり変わりません。押すときに大切なのは、切る牌パイの中から危険度の低いものを選ぶことと、テンパイしたらリーチをかけるかどうかを決めておくことです(リーチかダマか)。

点数状況も考える

同じ手でも、トップ目かラス目か、オーラスかどうかで判断は変わります。トップ目なら引いて順位を守る、ラス目なら少し無理をしても押す、といった考え方です(オーラスと順位の考え方)。

あわせて読みたい

守りに入るときの切り方はベタオリと回し打ち、危険度の数字は牌パイの危険度(データ)を見てください。

参考にした資料

考え方は上の資料などを参考に、PINFU- が自分の言葉でまとめたものです。数字は資料の集計条件(ルールや対局の場)によって変わります。

確認の1問

相手のリーチを受けたときの、一番基本の目安は?

アプリで練習する