オーラスと順位の考え方
この記事で分かること
- トップ目は早く終わらせる、ラス目は必要な点数の手を作る
- 直撃ロンは差が和了点の2倍縮む
- ツモは相手の払う分も差が縮む
麻雀の成績は、多くの場合、半荘の最終的な順位で決まります。そのため、同じ手でも、点数状況によって良い打ち方が変わります。特に最後の局(オーラス)は、「いくつ和了すれば順位が上がるか」がはっきり計算できる場面です。
順位で打ち方を変える
- トップ目:早く局を終わらせるのが有利です。安い手でも和了すれば半荘が終わるオーラスでは、速さを重視します。無理に押して放銃すると順位が下がるので、守りも大切です。
- 2着・3着:上の順位との差と、下の順位との差の両方を見ます。上を目指すときの危険と、下に落ちる危険を比べます。
- ラス目:順位を上げるのに必要な点数を和了する手を作ります。足りない手で和了しても順位が変わらないことがあります。
どのくらい順位を重く見るかは、ルールによって変わります。順位点(ウマ・オカ)の大きいルールでは、トップの価値が大きくなります。
逆転に必要な点数の数え方
自分が子で、上の人(子)との差が5000点のとき、次のように数えます(本場や供託は考えない例です)。
- 上の人から直撃ロン:自分が増え、相手が減るので、差は和了点の2倍縮みます。2600点で5200点縮まって逆転、2000点では4000点しか縮まず届きません。
- ほかの人からロン:差は和了点の分だけ縮みます。5200点なら逆転、3900点では届きません。
- ツモ:自分の受け取る合計に、相手が払う分が加わります。子のツモ1300-2600なら、自分が5200点増え、相手(子)が1300点減るので、6500点縮まって逆転です。1000-2000では、4000点+1000点で5000点縮まり、同点になります。
同じ点数になったときの順位は、ルールによって決め方が違います(席順で決めるなど)。対局の前に確かめておきましょう。
点数状況を見るときのコツ
- オーラスの前の局から、全員の点数と差を確かめておく。
- 「直撃なら」「ロンなら」「ツモなら」の3つに分けて、必要な点数を出しておく。
- リーチ棒や本場の点数も足すのを忘れない。
アプリの「条件問題」では、オーラスでトップになるための最低のアガリ点を答える練習ができます。
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参考にした資料
考え方は上の資料などを参考に、PINFU- が自分の言葉でまとめたものです。数字は資料の集計条件(ルールや対局の場)によって変わります。
確認の1問
上の人との差は5000点。その人から直撃ロンで逆転できる、一番小さい点数は?
直撃なら差は和了点の2倍縮むので、2600点で5200点縮まり逆転です。2000点では4000点しか縮みません。