待ちの選び方と追っかけリーチ
この記事で分かること
- 待ちは残り枚数・出やすさ・打点の3つで比べる
- 字牌の単騎や筋ひっかけは出やすい
- 追っかけリーチは両面以上で打点のある手が目安
テンパイのしかたが何通りかあるとき、どの待ちを選ぶかで和了のしやすさが変わります。基本は「待ち牌がたくさん残っている形」ですが、それだけで決まらないのが待ち選びの面白いところです。
このページでは、待ちを比べるときの3つの見方と、ほかの人が先にリーチしているときの「追っかけリーチ」の考え方を紹介します。
見方1:残り枚数
待ちの形ごとの最大の枚数は次のとおりです。ここから、自分の手牌・捨て牌・ドラ表示牌など、見えている枚数を引いた数が、実際に残っている枚数です。
ノベタン(2・3・4・5で2と5を待つ形)は、2と5を自分で1枚ずつ使っているので3+3=6枚です。三面張(3・4・5・6・7で2・5・8を待つ形)は、5を自分で1枚使っているので4+3+4=11枚です。
見方2:出やすさ
枚数が同じでも、ほかの人が捨てやすい牌かどうかで和了のしやすさは変わります。
- 字牌や1・9の単騎:ほかの人の手で使いにくい牌なので、捨てられやすくなります。特に、すでに2枚見えている字牌の単騎(地獄待ち)は、ほかの人が安全だと思って捨てやすい牌です。
- 筋ひっかけ:自分の捨て牌の筋になる牌を待つと、相手は筋だから安全だと思って捨てることがあります。
- ほかの人が使っていそうな牌:真ん中の数牌は、ほかの人の手の中で使われていることが多く、山に残っていても捨てられにくい傾向があります。
見方3:打点
待ちによって、和了したときの役や点数が変わることがあります。両面待ちなら平和が付く、片方で和了すれば三色が付く(高目)、といった場合です。枚数が少し少なくても、打点が大きく上がるなら選ぶ価値があります。
追っかけリーチ
ほかの人が先にリーチしているときに、自分もテンパイしてリーチをかけることを追っかけリーチと呼びます。追っかけリーチは、相手の和了牌を引いても切らなければならないので、先にリーチした人より不利な立場です。
- 両面以上の待ちで、打点もある手:追っかけリーチの価値が大きい場面です。
- 愚形で安い手:放銃の危険に見合わないことが多いので、ダマで様子を見たり、オリたりする選択肢があります。
- 相手が親:放銃したときの失点が大きいので、より慎重に考えます。
判断の材料は押し引きの考え方と同じで、「和了の見込みと打点」と「放銃の危険と失点」を比べます。
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参考にした資料
考え方は上の資料などを参考に、PINFU- が自分の言葉でまとめたものです。数字は資料の集計条件(ルールや対局の場)によって変わります。
確認の1問
三面張(3・4・5・6・7)の待ちは最大で何枚?
待ちは2・5・8の3種類。5は自分で1枚使っているので、4+3+4=11枚です。